Vulkan实战,azw3+epub+mobi+pdf百度网盘电子书下载

作品简介

3D图形加速功能是3D应用程序的绝对关键点。实践证明只有低层级的操作方式才能发挥出图形硬件的全部潜能。接替OpenGL的Vulkan正是这种低层级API。它可以给予开发者更多的硬件控制权,并使3D应用程序获得更高的运行速度。本书详细介绍了Vulkan的各种知识。本书由12章构成,其中包括:Vulkan API的基础知识、Vulkan图像显示、命令缓冲区和同步化、资源和内存、描述符集合、渲染通道和帧缓冲区、着色器、图形和计算管线、记录命令和绘制操作、拾遗补缺、照明、高级渲染技术。

Pawel Lapinski是一位图形软件工程师,就职于lntel公司。十多年前,Pawel Lapinski和他的朋友们使用C++、OpenGL和Cg开发了一款3D培训/模拟应用程序,这款软件使用了头盔式显示器和立体成像等高端技术,至此开启了他的职业生涯。当开始研究工作后,Pawel Lapinski就专注于3D图形技术,尤其对开放式的跨平台OpenGL库感兴趣。他撰写了一部论述高效使用顶点和片段着色器的教程。至此之后,他就不断谋求与3D图形有关的工作机会,并扩展他在这一领域的知识。Pawel Lapinski有幸加入了一个优秀的开发小组,这个小组当时正在波兰格但斯克科技大学开发一个当时的类CAVE系统。Pawel Lapinski负责使用Unity3D引擎实现3D可视化功能,以及通过立体成像支持运动跟踪功能。Pawel Lapinski的整个职业生涯都在研究计算机图形技术、OpenGL库和着色器。然而,在成为Intel公司的一名程序员后,他负责对Vulkan图形驱动程序进行确认测试,因而获得了研究Vulkan的机会。Pawel Lapinski编写了一系列介绍如何使用Vulkan的教程,通过本书与读者分享他掌握的Vulkan知识。

苏宝龙,1999年毕业于辽宁石化大学计算机系,从事过计算机硬件维修、网络和网站架设等计算机专业实践工作。投身计算机图书翻译行业已有二十余年,译著三十余部,包括《响应式架构:消息模式Actor实现与Scala、Akka应用集成》《Scala 并发编程》《PHP 7编程实战》等书。

THE END
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